2009
- Alice Através dos Neurônios-Espelho: empatia e personagens autônomos nos videogames, apresentado na Intercom 2009.
- Shenmue e o dilema narrativo, no livro Mapa do Jogo: a diversidade cultural dos games. Lucia Santaella e Mirna Feitoza (org). São Paulo: Cengage Learning, 2009. O livro é finalista ao prêmio Jabuti 2009.
2008
- Agentes Verossímeis, a famigerada tese de doutorado/ PhD dissertation in Portuguese, abstract in English.
- Vivendo o jogo: a construção do espaço-tempo nos games. No livro Estéticas Tecnológicas: novos modos de sentir. Lucia Santaella e Priscila Arantes, org. São Paulo: Educ, 2008.
2006
- O design da narrativa como simulação imersiva, Livro Compós 2005: Narrativas Midiáticas Contemporâneas. André Lemos, Christa Berger, Marialva Barbosa orgs. Porto Alegre: Sulina, 2006 (in Portuguese).
2005
- The Design of Narrative as an Immersive Simulation, apresentado no Congresso Internacional da Digra, Vancouver, Canadá, 2005;
2003
- Imersão & Participação, dissertação de mestrado/MA thesis, PUC-SP (in Portuguese).
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